{"id":144,"date":"2019-08-27T01:01:00","date_gmt":"2019-08-27T00:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bcx-airsoft.de\/?p=144"},"modified":"2021-01-18T14:45:47","modified_gmt":"2021-01-18T13:45:47","slug":"airweapon-18-08-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bcx-airsoft.de\/?p=144","title":{"rendered":"Airweapon 18\/08\/2019"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-145\" srcset=\"https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter-300x225.jpg 300w, https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter-768x576.jpg 768w, https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/bcx-airsoft.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/18082019hitcounter.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sonntag war es wieder soweit, die Bad Company wollte in einer m\u00f6glichst gro\u00dfen Aufstellung mal wieder einige Mumpeln verteilen. Was bietet sich f\u00fcr viele Hits besser an, als eine CQB-Halle? Also mal wieder ab nach T\u00f6nisvorst zu Airweapon!<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Spieler der Bad Company Ruhrpott an diesem Tag:<br>BCX Iceman<br>BCX Silent Death<br>BCX 3yer<br>BCX Badger<br>Kacknoob Luke Nukem<br>Gastspieler Marco<\/p>\n\n\n\n<p>Wir spielten in unserer Stammfarbe rot und bekamen noch einen zus\u00e4tzlichen Spieler gestellt.<br>Bei der Auswahl des Teamkollegen hatten wir wirklich gro\u00dfes Gl\u00fcck, er hatte einen \u00e4hnlich \u201caggressiven\u201d Spielstil wie wir drauf.<\/p>\n\n\n\n<p>Insgesamt gab es am gestrigen Spieltag 4 Teams: rot, gelb, blau und farblos.<br>Au\u00dfer unserem 7 Mann-Team hatten alle anderen Teams 8 Spieler.<br>Team gelb wurde sp\u00e4ter kurzfristig (in einem durcheinander) auf 11 Spieler aufgestockt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1. Runde: Team Deathmatch gegen Team farblos<\/strong><br>Die erste Runde zum warmup war, wie eigentlich immer, Team Deathmatch.<br>Gegen Team farblos war eine deutliche Dominanz der Bad Company erkennbar, das Gegnerteam war relativ schnell weit in den Spawn zur\u00fcckgedr\u00e4ngt worden.<br><br>Wir haben uns freiwillig auf unsere Spielfeldh\u00e4lfte zur\u00fcck gezogen, einige Sekunden gewartet und anschlie\u00dfend per Ruf Team farblos \u00fcber den erneuten \u201cStart\u201d informiert, erneut gelang es uns das Gegnerteam in den Spawn zu dr\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Runde: Capture the Zylinder gegen Team gelb<\/strong> <strong>(Spawn Bunker)<\/strong><br>Die zweite Runde war tats\u00e4chlich sehr interessant, es ging darum den vom Gegnerteam versteckten Zylinder zu finden und in den eigenen Spawn zu bringen.<br>Bereits beim Briefing fiel allerdings auf: das Gegnerteam hatte Verst\u00e4rkung durch Nachz\u00fcgler bekommen und war daher nun 11 Mann stark. Uns st\u00f6rte das nicht und die Orga ebenfalls nicht, also gingen wir es an.<br>Leider konnten wir hier keinen Sieg holen, das Gegnerteam hatte mit 11 Spielern und 3er Spawn einfach zuviel Manpower zur Deckung des Zylinders auf dem Feld.<br>Das Spiel ging unentschieden, aus unserer Sicht (7 gegen 11) ausgewogen, aus. Zu keiner Zeit ist ein gegnerischer Spieler in die N\u00e4he unseres Zylinders gekommen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Runde: Capture the Zylinder gegen Team farblos (Spawn Bunker)<\/strong><br>In der dritten Runde wurde erneut \u201cCTZ\u201d gespielt, diesmal gegen Team farblos mit normaler Teamst\u00e4rke (8 Spieler). Diese Runde konnte BCX Iceman schnell f\u00fcr die Bad Company entscheiden, nachdem wir Team farblos weit zur\u00fcckgedr\u00e4ngt hatten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Runde: Capture the Zylinder gegen Team farblos (Spawn Fenster)<\/strong><br>Da nach der ersten, schnellen Runde noch Spielzeit \u00fcber war, konnte noch eine R\u00fcckrunde gegen Team farblos gespielt werden.<br>Erneut gelang es uns das Gegnerteam weit zur\u00fcckzudr\u00e4ngen, leider haben wir in der Action allerdings den Zylinder nicht gefunden. Schade, aber das kommt vor.<br>Ergebnis dieser Runde: unentschieden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5. Runde: Bombe (bzw. Eroberung) gegen Team farblos<\/strong><br>In der f\u00fcnften Runde galt es einen Bombenspot f\u00fcr die Zeit von 10:01Min zu erobern.<br>Um die Uhr f\u00fcr ein Team zu starten, musste ein Knopf an der Bombe f\u00fcr 2 Sekunden gedr\u00fcckt werden.<br>Da wir relativ schnell in der Mitte zur Bombe vorr\u00fccken konnten, gelang die Aktivierung innerhalb der ersten Minute. Anschlie\u00dfend galt es nur noch den Spot zu halten.<br><br>Nach einiger Zeit wurde die Runde durch die Orga aufgrund der Mittagspause (Pizzalieferung) beendet. Zu diesem Zeitpunkt standen aber bereits mehr als 13 Minuten f\u00fcr uns auf der Uhr. Sieg f\u00fcr Team rot.<\/p>\n\n\n\n<p>Abfahrt Iceman und Silent Death<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6. Runde: Team Deathmatch gegen Team blau<\/strong><br>Hier gibt es wenig zu sagen, wegen dem Wegfall von Iceman und Silent Death bekamen wir 2 Spieler aus Team blau dazu. Die Runde lief dann insgesamt sehr ausgeglichen ab.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dieser Runde hie\u00df es f\u00fcr die Meisten Abfahrt, nur Luke Nukem konnte noch nicht genug kriegen \u2013 da der Junge allgemein total bekloppt ist, wundert uns das aber auch nicht mehr! \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><br>\u2013 Wenige Highlander an diesem Tag<br>\u2013 Orga war gut, freie Auswahl der Spielmodi<br>\u2013 Luke Nukem hat sie nicht alle, aber das wurde ja schon weiter oben erw\u00e4hnt \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>Man trifft sich\u2026<br>Bad Company Ruhrpott<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sonntag war es wieder soweit, die Bad Company wollte in einer m\u00f6glichst gro\u00dfen Aufstellung mal wieder einige Mumpeln verteilen. Was bietet sich f\u00fcr viele Hits besser an, als eine CQB-Halle? 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